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「王牌战争」试玩——模仿守望先锋的射击对战类手游 [复制链接]

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点胶机使用方法

      腾讯研发的一款FPS手游,8月13日全平台上线。
      

      
      整体的风格带有现代科技和魔幻的感觉,比如说有机甲、魔法之类的元素,主要表现在各种角色的设定和场景上面。
      

      
      游戏喜欢就去玩,不喜欢就不用去理会,好好想一想,自己为什么要用自己有限的精力来给一款无所谓好坏的游戏增加流量和热度呢?
      
      不过虽然说游戏之间抄袭玩法不好界定,但是这款王牌战争一看就和守望先锋脱不开关系,说模仿完全不冤枉它,不过除了上线前期能在宣传上弄点话题,模仿守望先锋对游戏玩法根本没有帮助,因为守望也根本没超越吃鸡,而这款王牌战争就有信心能赶超和平精英吗?
      
      个人觉得真心很难。反正话已至此,聪明的读者也应该知道如何做了。
      
      游戏刚开始一段小动画和引导,就开始进入游戏中的团队对战了,玩家分为两组进行对抗,谁先拿到足够的人头谁就获胜,战斗是经典的FPS射击类玩法,玩家可以操控方向键前后左右移动,还能进行射击、跳跃、释放技能等等操作。
      

      

      
      战斗结束后还有本场最佳的战斗片段回放……只能说,太过于真实了。
      

      

      
      前期的战斗对手都是机器人脚本,没有难度就可以拿到MVP,后期遇到真正玩家了,就靠玩家之间的配合了。
      
      每个英雄还可以升级天赋,增强属性,使用一些卡片在战斗中增强实力,玩家可以通过一些挂机玩法来获取相应强化的资源。
      

      
      整体活动看下来,没有太多的过分的氪金活动,不像gameloft的闪电部队一样,氪金就能变强和碾压。
      
      除了一些模仿的问题和话题,总体来看,王牌战争的美术和玩法,在手游中还是有一定的优势的,不过游戏里外的水军真的是有点强大了,强行带节奏,硬要蹭守望先锋的热度,这里提醒正常玩家不要被节奏带了跟着跑就是了,最好让水军们自己表演。
      
      
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